2ª Edición del libro Diseño de Videojuegos

Libro Diseño de Videojuegos en español
Actualización del libro de diseño con nuevos contenidos.

¡Aquella si que fue una experiencia! Recuerdo que cuando me embarqué hace una unos años en la aventura de escribir y publicar el libro de Diseño de Videojuegos no sabía a donde llegaría. Jamas imaginé la repercusión que ha tenido. Os doy a todos las gracias por hacer posible este sueño.

Hace unos meses hablé con la editorial Ra-Ma para actualizarlo, ¡lo habíamos publicado en 2011! y muchas cosas han cambiado en la industria. En aquel momento los smartphones y juegos sociales estaban empezando a despuntar, pero en los últimos años se han consolidad como un gran fenómeno. Hemos vivido un nuevo cambio de generación de consolas, que no ha modificado mucho a la industria pero siempre la sacude un poco.

Así que era el momento. Animado por los comentarios de la editorial decidí rehacer el libro: cambiar la maquetación para que fuera más atractiva y fácil de leer, reestructurar los temas para que siguieran un orden más lógico respecto al desarrollo de un Videojuegos y sobre todo añadir nuevos contenidos, desarrollando más los puntos clave para poder profundizar un poco más.

Aprende a crear Videojuegos con el Libro de Diseño de Videojuegos

El libro mantiene su esencia, una guía fresca y amena para quitarse el miedo y empezar a crear, una pequeña gota de inspiración para que arda tu creatividad y no pares de escribir hasta que lo saques todo.

Cómo siempre ha sido una lucha titánica contra el tiempo, poderoso enemigo sin duda, pero robando momentos de aquí y de allá y sacrificando algunas cosas logré plasmar todas las nuevas ideas que tenía en la cabeza para esta nueva edición.

Estoy muy satisfecho con el resultado, no solo “pinta” mejor, si no que creo que os ayudará mucho más en la difícil tarea de desafiar la hoja en blanco y empezar a diseñar vuestro propio videojuego.

Crear un guión de Videojuegos


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