Nuevo libro disponible muy pronto: Arte de Videojuegos

La editorial Ra-Ma publicará el segundo libro de Desarrollo de Videojuegos Da forma a tus sueños.

Estoy muy emocionado de anunciaros el próximo lanzamiento de mi segundo libro sobre desarrollo de videojuegos, está vez enfocado en la conceptualización del arte del un videojuego.

La editorial Ra-Ma ha vuelto a confiar en mi, por lo que les estoy eternamente agradecido por esta gran oportunidad de expandir mi trabajo. Tras los últimos ajustes, hemos mandando el libro a imprenta, con lo que estará disponible muy pronto.

Crear y pasar por todo el proceso de edición de un libro es una aventura larga, compleja pero fascinante. Llevo trabajando en el libro desde septiembre de 2012 ya que con el trabajo diario es difícil sacarle más tiempo. En todo este tiempo, no solo he intentando escribir mis experiencias de trabajar con los artistas conceptuales y 3D para crear un videojuego, si no que he buscado la opinión de algunos de los mejores artistas de la industria en España.

Fragmento de la entrevista a Manuel Moreno de FX Interactive

El libro cuenta con 3 entrevistas muy enriquecedoras a Manuel Moreno, director de Arte de FX Interactive, Rafael Latiegui director de Arte de Pendulo Studios y a mi compañero de trabajo y director Artístico Javier Moreno.

Todos ellos nos cuentan sus procesos de trabajo y como logran convivir en armonía con los diseñadores y productores. Porque al final este libro va de eso: de cómo transformar el diseño de juego en un universo rico en detalles y que transmita sensaciones.

Diseñar un arma potente conlleva mucha responsabilidad... por lo menos en diseño de juego.

El arte de un videojuego es mucho más que los gráficos, los efectos especiales o las texturas y desde luego, no tiene nada que ver con la potencia de los motores de juego, cantidad de polígonos o resoluciones. El arte es el espíritu del proyecto, es nuestra capacidad para trasmitir sensaciones a través de una imagen, de un color y una estética.

El prólogo lo ha hecho mi amigo y músico de todos nuestros proyectos Eduardo de la Iglesia, porque él también tiene que convivir con los diseños de un juego y saber interpretar que emociones quiere despertar el diseñador en los jugadores.

Los apartados del libro son:

  • Un estilo propio
  • La magia del color 
  • Entrevista a Manuel Moreno de FX Interactive
  • Estilo artístico
  • Diseño de personajes
  • Entrevista a Javier Moreno de Gametopia Games
  • Diseño de escenarios
  • Diseño de armas
  • Lenguaje audiovisual
  • Texturización
  • Entrevista a Rafael Latiegui de Pendulo Studios
  • Un nuevo comienzo
  • Glosario

Conocer los diferentes estilos artísticos nos ayudará a crear un universo rico en detalles

Si os gustó el anterior libro de Diseño de Videojuegos, da forma a tus sueños, este nuevo libro es una perfecta continuación para seguir avanzando en el diseño y creación de un videojuego.

Os espero en este emocionante viaje.

--ACTUALIZACIÓN DEL ARTÍCULO--
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