Nuestro videojuego Clippox entra en la fase final de Testeo

Tras varias semanas de intenso trabajo, sobre todo de David, nuestro programador de Unity, puedo daros la buena noticia de que el juego Clippox Exodus está casi terminado.

Hemos logrado desarrollar una beta final que tiene muy buena pinta. Ahora nos encontramos en la fase final de testeo para poder tener una copia GOLD que subir a la Apple Store.

Tras muchos ajustes de compresión hemos conseguido que funcione en un iPhone 3Gs, con lo que podremos llegar a más gente. Una vez que la tengamos lista nos podremos a realizar la versión para Android.

Ahora que lo tenemos terminado, voy a empezar a escribir una serie de artículos para contaros mi experiencia con varios problemas, que nos han dado buenos dolores de cabeza durante el desarrollo, aquí va un adelanto:
  • El guión y las traducciones. ¿Cómo contar una historia en 1.450 palabras?
  • Los controles, un infierno, ¿Por qué demonios el iPhone no tiene un joystick? :-)
  • Optimización, pero… ¿por qué no puedo subtitular un vídeo?
  • Y por último, pero no menos importante, el testeo de la jugabilidad.
Una de las cosas de las que estoy más contento fue poder incluir diálogos. ¿Con quién hablará el Chamán? Muy pronto lo descubriréis.



6 comentarios:

  1. Pues en cuanto salga para Android me lo pillo ;)

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  2. Estoy deseando probarlo. ¡Espero que sea un éxito!

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  3. ¡Gracias! ahora estamos encontrando bugs hasta debajo de las piedras :-)

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  4. ¿Por qué 1450 palabras? ¿Hay un límite prefijado u os lo habéis marcado vosotros? Me parece curioso.

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  5. Simplemente han sido esas palabras las que nos han salido, el límite era intentar las menos posible por costes de traducción y por la cantidad de palabras que puede leer un usuario en iphone :-)

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