Seminario sobre Unity 3D para videojuegos Indies

Videojuego formacion unity 3D curso

Este jueves organizamos en Gametopia junto con la Universidad Politécnica de Madrid, el ciclo de conferencias sobre desarrollo de videojuegos Game Spirit. Tras el segundo seminario sobre cómo diseñar un Videojuego para Dispositivos Móviles, el 5 de Mayo a las 19:00h daremos el tercer seminario sobre Unity 3D para juegos Indies.

El seminario tendrá lugar en la Sala de Grados de la Escuela Universitaria de Informática de Madrid. El objetivo de este seminario será conocer este potente y versátil motor de videojuegos, que permite realizar un proyecto Indie fácilmente, con gran calidad y de forma gratuita.
Unity 3D es en la actualidad uno de los motores de videojuegos más usado en la industria.

La Escuela de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid está situada en la Carretera de Valencia Km 7, 28031 Madrid. Metro Sierra de Guadalupe, en la línea de metro L-1. La sala de Grados esta en el bloque IV, planta 2ª.

Para más información sobre cómo llegar: http://www.eui.upm.es/escuela/como_llegar

La entrada es gratuita, pero el aforo es limitado.

10 Responses so far.

  1. jorge says:

    Si no me equivoco el unity 3d es gratuito pero solo version no comercial y con muchisimas limitaciones. Si quieres poner a la venta un juego Indie las licencias eran bastante caras y no creo que este al alcance de muchos de los que estan empezando. Igual estoy equivocado y han cambiado lo de las licencias.

    Lo que a mi me gusta del unity 3d es que tambien tiene una version para juegos en navegador que es lo que parece mas interesante, sin embargo para desarrollo en otras plataformas, como por ejemplo iphone o android el Unreal Engine 3 es completamente gratuito sin ningun tipo de limitaciones, y al poner un juego a la venta solo hay que pagar 100$ de royalties (y el 25% de los beneficios a partir de 50.000$) pero no hay que pagar ningun tipo de licencia por el engine.

    Con todo el respeto para los chicos de Unity, pudiendo contar con un producto gratuito de Epic, que son la elite de la elite y mas que consolidados, la balanza se decanta muy claramente a favor de ellos.

  2. Bitomule says:

    Hola Jorge, no estoy del todo de acuerdo con lo que comentas y creo que deberias revisar más la información. UDK es mas barato si piensas hacer un solo juego y sin muchas aspiraciones. Es mucho mas complejo pero no mucho más potente y cada dia más grandes usan Unity. (EA, Gameloft..) Además UDK es un motor bastante específico y salirse de hacer un shooter con el es realmente complejo.

    Aqui te dejo un par de post en el foro de unity hablando del tema:

    http://forum.unity3d.com/threads/72230-REAL-cost-Unity-vs-UDK-Small-Team-iPhone-PC-Mac-Release-Android

    http://forum.unity3d.com/threads/71702-Unity-vs-UDK-dilema

  3. jorge says:

    Bitomule cada uno tiene su opinion como en todo, a mi me parece mejor el UDK.
    Solo tenemos que mirar cuantos juegos AAA han sido hechos utilizando en UnrealEngine y cuantos el unity3d.
    Lo que si es cierto es que unity entro en el mundo del iOS muy pronto y por eso pillo un nicho del mercado bastante inexplorado por lo que desetaco enseguida. Epic no lanzo su version del UE3 para iOS hasta hace un año y actualemente ya son varias compañias la que han llegado a acuerdos para desarrollar sus juegos utilizando el UE3 entre otras Gameloft que anuncio varios juegos para este año bajo este engine, lucasArt, y obviamente los de epic tambien lanzan sus propios juegos.
    El UE3 es principalmente usado para shooter por su facilidad para hacerlos a partir de las clases del UTgame pero se puede utilizar para cualquier cosa, de hecho hay muchos ejemplos que puedes buscar.

    Pero aparte de esto no es que yo sea un fanatico de uno u otro, mas que anda porque estoy empezando y apenas se hacer nada con el UDK pero lo que mas me convence es que yo desde mi casa puedo tener las mismas herramientas que se utilizaron para los juego mas premiados del año y ademas de manera gratuita. No puedo decir lo mismo con el unity3d puesto que cuando se acaba el mes de prueba no puedo permitirme gastar 1500$ en una licencia.

  4. Bitomule says:

    Jorge, creo que estas hablando de cosas muy distintas. Primero hablas de lo importante que es que UDK se utilice en titulos AAA y luego de tu experiencia personal. Creo que debemos distinguir un desarrollo indie de un desarrollo triple A porque poco tienen que ver excepto que el resultado es un juego.

    Unity, es de lejos más sencillo que UDK y aunque no lo quieras ver, más barato. Ya que como bien apuntas, con UDK tienes el motor completo, pero no todas las herramientas que unreal vende añadidas a ese motor. Además, con unreal vas a pagar por cada uno de los juegos y para siempre, con unity pagas una sola vez. Son cosas distintas para fines distintos y desde luego no creo que UDK sea la mejor opción para empezar o para un pequeño estudio.

  5. Bitomule says:

    Ah, y otro detalle. Unity te abre las puertas a infinitas plataformas mientras que UDK esta limitado a unas pocas. Insisto en que no son para lo mismo por mucho que Unreal vea el filon del mercado indie y quiera meterse en él.

  6. jorge says:

    Bueno, que esto no es una dualidad ni nada por el estilo, que se pueden utilizar ambos segun las necesidades y gustos xD
    De hecho yo acabo de descargar el unity3d v3.3 y quiero tambien aprender un poco a utilizarlo, eso no quita que me guste mas uno u otro.
    Tambien quisiera poder echarle un ojo al cryengine cuando lo liberen dentro de unos meses como anunciaron.

  7. Bitomule says:

    Por supuesto, ese era el punto de vista que queria exponer. Ninguno es malo pero se debe evaluar que queremos hacer. El cryengine me interesa aunque supongo que ira mas en competencia directa con UDK.

  8. Hola a los 2, muy interesante vuestro hilo de comentarios. La verdad es que hay espacio para todos los motores y para gustos colores :-)

    Sobre nuestra preferencia en Unity para hacer un seminario sobre él, sin menospreciar a ningún motor, creemos que en un computo general es el más flexible para un estudio pequeño, por sencillez, por cantidad de plataformas de desarrollo, por costes a medio plazo, por potencia, etc...

    Pero bueno, ya lo hablaremos mejor y con calma el jueves ^__^

  9. Estoy de acuerdo con los dos conceptos pero para mi el Unity te da mas libertad al hacer un juego, ya sea el tipo que uno quiera(Shooter, Plataforma, RPG, Camara 2D), mientras el UDK es un poco mas centralizado para los shooter, en mi criterio personal me quedo con Unity y comienzo a reunir para comprar la licencia comercial y asi no soy dependiente.
    Saludos

  10. Jms says:

    Esta muy interesante los comentarios: Si es verdad que el unity es mucho mas amplio que el UDK Y en este aspecto Epic se a quedado corto en cuanto a la web que hoy en dia son los juegos que mejor se venden.Esperemos que en su proxima version de Udk tengan mas soporte para web.

    La realidad es que para mi concepto personal soy fan de UDK de verdad este motor se las trae. Combinado con el Havok se pueden lograr cosas realmente deslumbrantes, cosa que al unity le falta.

    Otro motor que me gusta bastante es el Cryengine.

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