Cómo escribir mejor – V
Es hora de retomar los post sobre cómo podemos mejorar nuestro lenguaje, a la hora de escribir un guión, o un documento de promoción del juego.
Uno de los problemas que tenemos es la reiteración de palabras, algo muy común cuando escribimos de manera coloquial pero, si estamos escribiendo el texto para una narración puede quedar fatal.
Si bien en poesía se utiliza mucho la repetición de palabras para destacar un mensaje, en un texto para un diálogo o narración le resta frescura. No es lo mismo decir que “el camarote del capitán de la Normandia 2, es mejor que el camarote de la Normandia 1”, cuando podemos decir “el camarote del capitán de la Normandía 1, es mejor que el de la Normandia 2”
Siempre se agradece no repetir mucho verbos como “hacer”, “haber”, “tener”, “ser”, “decir”… lo que buscamos es tener mayor riqueza de matices semánticos.
Pero donde más tenemos que fijarnos, si estamos realizando una narración, es con los nexos conjuntivos y los adverbios de carácter temporal, ya que solemos pecar de repetir muchas veces palabras como: “entonces”, “cuando”, “luego”, “al rato”…
De igual manera que hay que evitar la repetición de palabras, debemos tener cuidado en no caer en el error de repetir conceptos, porque provoca un sobre exceso de información en las narraciones. Si queremos describir una situación o una sensación, seamos concisos en el concepto y ricos en el lenguaje.
Muchas veces nos ocurre que por intentar dejar muy claro una idea, por ejemplo nuestro héroe tiene miedo, no solamente repetimos la palabra miedo, si no que abusamos de explicar que tiene pánico, que no puede pensar con claridad porque el terror le nubla la mente… Nuestro objetivo será dejar claro la sensación de terror, pero pensando que debemos ahondar en otras sensaciones o matices.
Si escribo que una habitación es opresiva, no debería volver a escribir más adelante que la habitación es un laberinto de emociones claustrofóbicas, porque volvería a reiterar el mismo concepto y es más interesante que me centre en describir otra parte del juego.
Y todo esto nos lleva al siguiente tema, que como veis esta todo relacionado. Cómo queremos que nuestro relato este lo mejor posible, nos solemos pasar de barrocos. Por poner muchos adjetivos, o volver a escribir la misma situación de otra forma, no vamos a conseguir que nuestro guión sea mejor. Escribe una idea clara, nítida, con pocos adjetivos pero muy descriptivos y entonces, tendrás una narración ágil y entretenida.
Os dejo la intro de Mirror´s Edge, que tenía unas narraciones muy buenas.
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