Reflexiones sobre el Playoff de Guiones
Como casi siempre que mi equipo y yo iniciamos algún proyecto y lo logramos terminar, te recorren muchas sensaciones, algunas muy buenas, otras no tanto, y a mi, personalmente, me suelen dejar muchas incógnitas, y la verdad es que el ser humano es complejo.
La idea del PlayOff nació en abril de 2009 y a mucha gente le encanto la idea, no fue difícil darle forma y conseguir patrocinadores para los premios, El centro ESNE, Microsoft, FX Interactive, Cinegames, etc. Cuando lanzamos el teaser de la web recibimos más de 700 correos preguntando acerca del concurso lo que demostraba el gran interés que tenía sin publicar los premios y sin salir prácticamente en ningún lado. Cuando se abrió la inscripción, varias personas me dijeron que no llegaríamos a los 16 participantes, y llegaron más de 80 guiones, ¡un pasada!.
Hasta aquí todo fue muy positivo, duro porque organizar esto compaginándolo con nuestro trabajo (toda la gente involucrada en el concurso no ha cobrada nada) no fue fácil, pero muy gratificante. Sin embargo, la parte negativa era que los medios pasaron del concurso, cómo si en España se hicieran concursos así todos los días y con estos premios. Los únicos, nuestros incondicionales amigos de HardGame2, el resto pasaron. Los que me conocéis sabéis mi opinión sobre los medios españoles y lo canibalizados que están, pero lo que me molestan no es que no den cobertura a Gametopia, si no que no den cobertura a la gente, a los que habéis participado, que no pongan vuestros guiones, que no hablen de la gran cantera de artistas que hay en España, pero en lugar de eso, te piden pasta, poner su logotipo por todos lados, ser noticia exclusiva, en fin... que publicar un noticia de un videojuego para DS de un Publisher extranjero que no genera empleo en España es más importante que hablar de vosotros, así nos va.
La idea del PlayOff nació en abril de 2009 y a mucha gente le encanto la idea, no fue difícil darle forma y conseguir patrocinadores para los premios, El centro ESNE, Microsoft, FX Interactive, Cinegames, etc. Cuando lanzamos el teaser de la web recibimos más de 700 correos preguntando acerca del concurso lo que demostraba el gran interés que tenía sin publicar los premios y sin salir prácticamente en ningún lado. Cuando se abrió la inscripción, varias personas me dijeron que no llegaríamos a los 16 participantes, y llegaron más de 80 guiones, ¡un pasada!.
Hasta aquí todo fue muy positivo, duro porque organizar esto compaginándolo con nuestro trabajo (toda la gente involucrada en el concurso no ha cobrada nada) no fue fácil, pero muy gratificante. Sin embargo, la parte negativa era que los medios pasaron del concurso, cómo si en España se hicieran concursos así todos los días y con estos premios. Los únicos, nuestros incondicionales amigos de HardGame2, el resto pasaron. Los que me conocéis sabéis mi opinión sobre los medios españoles y lo canibalizados que están, pero lo que me molestan no es que no den cobertura a Gametopia, si no que no den cobertura a la gente, a los que habéis participado, que no pongan vuestros guiones, que no hablen de la gran cantera de artistas que hay en España, pero en lugar de eso, te piden pasta, poner su logotipo por todos lados, ser noticia exclusiva, en fin... que publicar un noticia de un videojuego para DS de un Publisher extranjero que no genera empleo en España es más importante que hablar de vosotros, así nos va.
Luego comenzó las rondas y las dudas sobre el formato, si estaba bien, si había que cambiar cosas, si la gente lo comprendería y yo creo que la experiencia ha sido positiva, se que no es un formato de concurso muy ortodoxo pero ya vivimos demasiado encorsetados en esta sociedad :-)
Siempre habrá gente que le parezca que su guión merecía más nota y que si el concurso es una m... etc, siempre digo lo mismo, lo siento por no poder premiar a todos pero a veces tienes que poner unos criterios y tirar para adelante.
Aún nos queda lo mejor, entregar los premios, ir a celebrarlo a Cinegames y echarnos unos vicios en pantalla de cine, hablar con la gente y conocer a todos lo que tanta pasión habéis puesto en vuestro trabajo.
Y para terminar una última reflexión, ¿y si en vez de organizar el concurso Gametopia lo hubiese organizado una organización que se pudiera llamar, por ejemplo... Gametopia grupo Prisa?
PD: ¡Nunca nos podrán quitar nuestra creatividad!
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Mi guion,por ejemplo,no paso el primer corte.Pero me diste una critica constructiva de mis fallos...cosa que te agradezco de verdad,y me da animos para seguir adelante.
Desde que me trajeron los reyes mi querido Amstrad,siempre he querido dedicarme a este mundo.
Todos los que no hemos pasado el corte tenemos que pensar una cosa...tal vez la historia que presentamos,en nuestra imaginacion es perfecta.Porque visualizas el juego que vas a presentar.Pero escrito en un breve resumen ante los demas,tal vez no represente todo lo brillante que pensaste.
A otros,tal vez como a mi, les perdio la confianza.Me explico.Cuando presente el primer guion,dias antes, dijiste que se habian inscrito pocas personas.Entonces guarde las 3 ideas mas fuertes para el playoff...Una era un juego de integracion social,otro sobre un deporte que jamas he visto en un videojuego...Y ahi veo mi gran fallo.
Lo mejor hay que presentarlo desde el primer momento.
Solo me queda darte las gracias a ti Daniel y a todo el equipo de Gametopia; y alentaros a que sigais teniendo estas fantasticas iniciativas que dan aliento a los que nos gustaria cumplir un sueño...Dedicarnos a este mundo.
Mil Gracias!
Es triste,pero hace muchos años que se que África empieza en los Pirineos.
Más suerte para el próximo concurso que estamos preparando :-)