Videojuegos para móviles VI

Terminamos nuestro viaje de iniciación a los móviles hablando del desarrollo. Más adelante lo explicare mejor y más detalladamente, pero ahora es el momento de tener claro los conceptos básicos.

Si estáis pensando en juntaros unos colegas y probar suerte os voy a decir los perfiles que necesitáis, esto como siempre es un ejemplo muy general, cada proyecto es un mundo ,pero si fuera un proyecto sencillo como el que estamos utilizando de una aventura gráfica, lo normal sería tener un diseñador de juego, para hacer el guión y documento de diseño, un grafista 2D, para trabajar con herramientas como Photoshop a la hora de hacer los menús, los gráficos de escenarios y personajes y las animaciones.

Las animaciones serán simples sprites de no muchos pasos. Después necesitaríamos posiblemente dos programadores, uno para programar en J2ME nuestra aventura utilizando alguno de los IDE (Integrated Development Environment) clásicos, o Eclipse o Netbeans. IDE es una aplicación que reúne varios programas necesarios para el desarrollador, en este caso, de Java: editor, compilador, depurador, etc. El otro desarrollador se encargará de la compatibilidad de terminales, realizando un labor de documentación y conversión. Para ello se utilizarán la mayor cantidad de terminales físicos posibles y para las pruebas se utilizarán los emuladores virtuales que, aunque no son de fiar 100%, ayudan para ir más rápido probando la aplicación en nuestro PC sin tener que estar pasando constantemente el juego al móvil.

Mientras uno de esos perfiles haga también de jefe de proyecto entonces con solo 3 ó 4 personas podemos hacer un buen juego entre 2 y 3 meses.


Estas serían las bases para poder empezar a trabajar en nuestro proyecto Java para móviles. Realizar una pequeña demo de un proyecto nuestro, aunque no se trabaje las compatibilidades con terminales, es una buena carta de presentación para poder buscar trabajo como desarrollador, grafista o diseñador de juegos para móviles. Cada vez hay más demanda de profesionales en España y es una maravillosa manera de empezar a desarrollar juegos, más adelante podremos dar el salto a desarrollar para PC.



Un ejemplo de cómo son las animaciones por Sprites, en este caso del mítico Prince of Persia. Sí, ya sé que siempre hablo del Prince of Persia pero no puedo evitarlo, es tan maravilloso…

2 Responses so far.

  1. Anónimo says:

    te falta un tester, que luego salen los juegos como salen xD

  2. ¡tienes razón!, pero normalmente en equipos pequeños todo el mundo testea ya que no hay una figura única de testeador.

    Gracias por el apunte :-)

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