Videojuegos en móviles V
Continuamos los post dedicados al mundo del móvil y a cómo diseñar y escribir guiones para esta plataforma tan particular.
En el anterior post nos quedamos con el tema de crear mecánicas de juego de exploración para nuestro juego de aventura, ahora nos vamos a centrar en crear puzles y las conversaciones.
Puzles:
Ay qué tiempos aquellos en los que te quedabas atascado y no sabías cómo resolver un puzle o un enigma. Pues bien, aquellos tiempos han vuelto, el hecho de tener un teclado numérico nos permite meter puzles en los que haya que ir pulsando números en una secuencia correcta y momento concreto. Esa mecánica de juego tan simple en un PC para un juego de móvil es ideal y muy divertida. Encajar piezas de un medallón divido en varios trozos por un mago malvado o combinar sustancias para crear una poción de invisibilidad, cosas muy sencillas pero que son muy divertidas.
Además, siempre tenemos el fantástico recurso de puertas y cofres cerrados que necesitan una llave que está escondida en el lugar más recóndito de unas mazmorras.
En el anterior post nos quedamos con el tema de crear mecánicas de juego de exploración para nuestro juego de aventura, ahora nos vamos a centrar en crear puzles y las conversaciones.
Puzles:
Ay qué tiempos aquellos en los que te quedabas atascado y no sabías cómo resolver un puzle o un enigma. Pues bien, aquellos tiempos han vuelto, el hecho de tener un teclado numérico nos permite meter puzles en los que haya que ir pulsando números en una secuencia correcta y momento concreto. Esa mecánica de juego tan simple en un PC para un juego de móvil es ideal y muy divertida. Encajar piezas de un medallón divido en varios trozos por un mago malvado o combinar sustancias para crear una poción de invisibilidad, cosas muy sencillas pero que son muy divertidas.
Además, siempre tenemos el fantástico recurso de puertas y cofres cerrados que necesitan una llave que está escondida en el lugar más recóndito de unas mazmorras.
Jugar en el móvil parecía impensable hace solo unos pocos años, ahora la industria de videojuegos para móviles en el mundo mueve cientos de millones de dólares.Conversaciones:
Esta es sin duda una mecánica perfectamente recuperada y muy fácil de hacer. En las nuevas consolas hacer una secuencia de diálogo tiene que ser casi una película, un ritmo, unos cambio de cámara, voces perfectas y todo para que el final nos de una llave o la pista para continuar. Pues bien, en un móvil las voces nos las ahorramos, aparte de que técnicamente no podemos meter voces por la limitación de espacio, el usuario que está jugando en la consulta del médico está jugando sin sonido para saber cuándo le van a llamar, con lo que perfecto, solo tenemos que preocuparnos en escribir unos buenos textos.
La mecánica es la de toda la vida, preguntas y respuestas con varias opciones para crear un árbol de posibles caminos, esto hará que nuestra aventura pueda cambiar y dar al usuario la sensación de que él es el verdadero protagonista.
Podemos cambiar nuestra vista por una vista subjetiva en la que vemos al personaje que nos dirige la palabra y con tan solo unos pocos fotogramas tendremos una animación aparente de que está hablando, ya sabéis, recuperar el ingenioso sistema que inventaron los grandes magos de Hanna y Barbera para poder dibujar más rápido y solo poner unos pocos fotogramas en los diálogos.
Se pueden meter bastantes secuencias de diálogos que harán mucho más rico el guión de nuestro proyecto. Pero debéis hacerlo con cabeza ya que si el usuario tiene que estar leyendo todo el rato se cansará enseguida de nuestro videojuego, por tanto usarlo con cabeza y no abuséis de él.
Esta es sin duda una mecánica perfectamente recuperada y muy fácil de hacer. En las nuevas consolas hacer una secuencia de diálogo tiene que ser casi una película, un ritmo, unos cambio de cámara, voces perfectas y todo para que el final nos de una llave o la pista para continuar. Pues bien, en un móvil las voces nos las ahorramos, aparte de que técnicamente no podemos meter voces por la limitación de espacio, el usuario que está jugando en la consulta del médico está jugando sin sonido para saber cuándo le van a llamar, con lo que perfecto, solo tenemos que preocuparnos en escribir unos buenos textos.
La mecánica es la de toda la vida, preguntas y respuestas con varias opciones para crear un árbol de posibles caminos, esto hará que nuestra aventura pueda cambiar y dar al usuario la sensación de que él es el verdadero protagonista.
Podemos cambiar nuestra vista por una vista subjetiva en la que vemos al personaje que nos dirige la palabra y con tan solo unos pocos fotogramas tendremos una animación aparente de que está hablando, ya sabéis, recuperar el ingenioso sistema que inventaron los grandes magos de Hanna y Barbera para poder dibujar más rápido y solo poner unos pocos fotogramas en los diálogos.
Se pueden meter bastantes secuencias de diálogos que harán mucho más rico el guión de nuestro proyecto. Pero debéis hacerlo con cabeza ya que si el usuario tiene que estar leyendo todo el rato se cansará enseguida de nuestro videojuego, por tanto usarlo con cabeza y no abuséis de él.
Os dejo un vídeo del juego para móvil de Lost, ya que es un ejemplo perfecto de Aventura Gráfica y de lo que hemos estado comentado en este blog.
Hasta el próximo post.
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